Highguard’da zelzele: Stüdyoda toplu işten çıkarma savı

Posted by

Ocak ayının sonunda oyuncularla buluşan yeni nişancı oyunu Highguard, beklenen çıkış sonrası güç günler geçiriyor. Oyunun ardındaki stüdyo olan Wildlight Entertainment’ın takımının büyük kısmının işten çıkarıldığı argüman edildi.

Lansmandan sonra radikal karar

Seviye dizayncısı Alex Graner, ferdî LinkedIn hesabı üzerinden yaptığı paylaşımda, kendisinin ve sayısı net olarak bilinmeyen birtakım grup arkadaşlarının işten çıkarıldığını duyurdu. Graner, paylaşımında yeni fırsatlar aradığını belirtti.

Highguard, Aralık ayında düzenlenen The Game Awards 2025 etkinliğinde duyurulmuştu. Lakin oyun, internetin birtakım bölümlerinde birinci andan itibaren beklenen ilgiyi göremedi. Duyurunun akabinde Wildlight grubu haftalarca sessiz kaldı ve oyun nihayet Ocak ayının sonunda resmi olarak yayımlandı. Basın mensupları ve içerik üreticileri oyunu deneyimleme fırsatı bulduğunda ise gelen yorumlar genel olarak ölçülü lakin uzaklıklı oldu.

Wildlight, bilhassa oyunun başlangıçta sunduğu 3’e 3 küçük ekip yapısına yönelik tenkitleri süratlice dikkate aldı. Stüdyo, lansmandan sonraki birinci hafta içinde 5’e 5 oyun modunu ekleyerek geri bildirimlere cevap verdi.

“Oyuncunun sayısı değil, sevgisi önemli”

Her ne kadar oyun eş vakitli oyuncu sayıları açısından zorlanıyor üzere görünse de, stüdyonun yaklaşımı biraz daha farklıydı. Yönetmen ve stüdyo başkanı Chad Grenier, verdiği bir röportajda takım olarak oyuncu sayısından çok oyunu deneyimleyen kitlenin memnuniyetine odaklandıklarını söylemişti.

“İster bin kişi oynasın ister yüz milyon kişi, bu kıymetli değil” diyen Grenier, “En değerlisi, oyunu oynayan insanların onu sevmesi” tabirlerini kullanmıştı. Highguard’ın geleceği ve Wildlight Entertainment cephesinde yaşanan gelişmeler şimdilik belirsizliğini koruyor. Stüdyodan resmi bir açıklama gelip gelmeyeceği ise merak konusu.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir