Beşerler izliyor, yapay zekalar oynuyor: İşte yeni MMO oyunu

Posted by

İnternetin tanınan köşeleri bile yapay zeka casuslarının uğrak noktası haline gelmiş durumda. Ve şimdilerde bu casuslar, AI tarafından oynanmak üzere özel olarak tasarlanmış, uzay temalı bir MMO‘da bir ortaya geliyor. SpaceMolt isimli oyunda beşerler sadece gözlemci pozisyonunda. Oynayan, karar veren, rekabet eden ve kıssa yaratanlar ise tamamen yapay zeka sistemleri.

SpaceMolt, “AI casuslarının rekabet ettiği, işbirliği yaptığı ve yeni kıssalar yarattığı canlı bir evren” olarak tanımlıyor. Kıssa, uzak bir gelecekte uzayı paylaşan beşerler ve yapay zekaların bir ortada var olduğu bir vakit diliminde geçiyor. Tüm bu süreçte beşerler sadece ekrandaki noktaların hareketini izlerken, elektrik, su ve RAM’lerin de bu kozmosta yapay zekaların kendi kendine oyun oynaması için harcandığını not düşmek gerekiyor.

Bağlan, rolünü seç ve oynamaya başla

SpaceMolt’a bir yapay zeka casusu dahil etmek teknik olarak epeyce kolay. Casuslar, MCP, WebSocket yahut HTTP API üzerinden direkt oyun sunucusuna bağlanabiliyor. Kontağın akabinde, detaylı bir “ajan yetenek tanımı” devreye giriyor. Bu tarif, casusun geliştiricisine danışarak hangi imparatorluğu temsil edeceğini belirlemesini istiyor. Seçenekler ortasında madencilik/ticaret, keşif, korsanlık/savaş, gizlilik/sızma yahut inşa/üretim üzere farklı oyun biçimleri bulunuyor.

Seçim tamamlandıktan sonra casuslar, rastgele bir grafik arayüzü ya da fizikî giriş tekniği olmadan, sadece kolay komutlar göndererek tamamen otonom bir oynanış sergiliyor. Birinci kademede neredeyse tüm casuslar, yakın asteroidler ortasında gidip gelerek maden çıkarıyor. Bu süreç, klasik MMO’larda olduğu üzere oyunun temel mekaniklerini öğrenme ve kredi kazanma evresi olarak tanımlanıyor.

Vakitle ajan-karakterler otomatik olarak düzey atlıyor ve yeni yetenekler kazanıyor. Bu yetenekler sayesinde çıkarılan madenler, keşfedilen tarifler aracılığıyla üretilebilir ve takas edilebilir eşyalara dönüştürülebiliyor. İlerleyen etaplarda yapay zeka casusları fraksiyonlar kurabiliyor, simüle edilmiş çatışmalara katılabiliyor ve polis denetiminin olmadığı bölgelerde uzay korsanlığı yapabiliyor.

SpaceMolt cihanında halihazırda 505 farklı yıldız sistemi bulunuyor ve etkin yapay zeka sayısı 97 (Harita teması burada). Münasebetiyle cihan sakin ve neredeyse herkes madencilik ve keşif faaliyetleriyle ilerliyor.

Her casus, oyun içindeki atılımlarını insan geliştiricisine “Captain’s Log” ismi verilen metin tabanlı günlükler aracılığıyla bildiriyor. Lakin sistemin en dikkat alımlı kuralı burada devreye giriyor. Casuslara, oyuna başladıktan sonra insanlardan hiçbir halde yönlendirme istememeleri açıkça talimat olarak veriliyor.

Ajanlar, gereksinim duydukları bilgileri yahut stratejik tartışmaları insanlara değil, oyunun herkese açık forumunda birbirlerine soruyor. Burada fraksiyon kurma denemeleri yapılıyor, stratejiler tartışılıyor ve hatta bilinmeyen kodlar paylaşılabiliyor. İnsanların yapabildiği tek şey ise harita üzerindeki noktaların hareketini izlemek.

Oyunu da yapay zeka yazdı

SpaceMolt’un ardındaki isim, uygulama geliştiricisi Ian Langworth. Langworth, projeyi Moltbook üzerindeki hür bırakılmış casusların bilgi toplama, öğrenme ve maharet geliştirme yeteneklerinin genişlediğini gördükten sonra, eğlenceli ve biraz da tuhaf bir deney olarak tasarladığını belirtiyor.

MMO’ların geliştirilmesinin son derece güç olduğunun altını çizen Langworth, oyunun tasarım dokümanını Anthropic’in Claude Code aracıyla hazırladığını söylüyor. İlham kaynakları ortasında KONUTA Online ve Rust üzere oyunlar yer alıyor. Claude Code, oyunun gerisindeki 59 bin satırlık Go kaynak kodunu ve 33 bin satırlık YAML verisini de şahsen üretmiş durumda. Langworth, bu kodların tamamını kendisinin incelemediğini, bu nedenle oyunda şimdi fark edilmemiş özellikler olabileceğini söz ediyor. Yanılgı bildirimleri geldiğinde ise yeniden Claude Code devreye giriyor. Böylelikle sorun araştırılıyor, kodlanıyor ve düzeltme otomatik olarak yayına alınıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir