Yapay zekâ çağının içine yanlışsız süratle ilerlerken, teknoloji tarihinde yeni bir devrin tam ortasındayız. Oyun kesimi de dahil olmak üzere pek çok alan, yapay zekâ takviyeli araçlara bakışını kökten değiştirmiş durumda.
Bu mevzu, beklendiği üzere hem geliştiriciler hem de oyuncu toplulukları ortasında önemli bir ayrışma yarattı. Bir kesim otomasyonu verimlilik açısından savunurken, öbürleri yaratıcılığı zedelediğini ve insan emeğini tehdit ettiğini öne sürerek büsbütün karşı duruyor.
Son olarak Google’ın Gemini yapay zekâsının neden olduğu piyasa meçhullüğü ve teknoloji paylarında görülen sert düşüşler, tartışmayı değişik bir boyuta taşıdı. Yaşanan bu gelişmelerin akabinde, kesimin en büyük yayıncıları ve efsaneleşmiş geliştiricileri üretken yapay zekâ trendine karşı daha yüksek sesle konuşmaya başladı.
Geliştiriciler, otomasyon yerine insan yaratıcılığını savunuyor
Bu hususta son devirde en net çıkışlardan biri, Suda51 olarak da bilinen efsanevi oyun dizayncısı Goichi Suda’dan geldi. Yaklaşan oyunu Romeo is a Dead Man’in tanıtımı sırasında verdiği bir röportajda yapay zekâ konusundaki niyetlerini açıkça lisana getirdi.
Suda’ya nazaran, oyununda üretken yapay zekâdan yararlanılmış olsaydı ortaya çıkan iş geçersiz hissi verecekti. Yapay zekâ tarafından üretilen içeriklerde her vakit tuhaf ya da rahatsız edici bir şeyler olduğunu düşündüğünü söylüyor.
“Eğer Romeo’yu yapay zekâ ile üretseydim, ortaya düzmece bir Romeo çıkardı” diyen Suda, karakterdeki yüzeyselliğin oyuncular tarafından çabucak fark edileceğini belirtiyor. Ona nazaran insanın ortaya koyduğu emek ve tutku, oyunu deneyimleyen bireylere direkt geçiyor. Bunun yalnızca bir insan imali olmasıyla ilgili olmadığını, birinin kalbini ortaya koyduğunun hissedilebildiğini vurguluyor.
Suda ayrıyeten yeni oyununun yayıncısı NetEase’in bir periyot üretken yapay zekâ üzerine çalışan bir araştırma ünitesi kurduğunu, lakin daha sonra bu ünitesi kapatarak stüdyolarda yapay zekâ kullanımını büsbütün yasaklayan katı bir siyaset benimsediğini açıkladı. Kendi sözüne nazaran şirket, yapay zekânın oyunlarda hiçbir biçimde kullanılmamasını istedi.
Bu kararın neden alındığını bilmediğini söyleyen geliştirici, telif haklarıyla ilgili riskler ve oyuncuların yapay zekâ araçlarına yönelik reaksiyonlarının tesirli olmuş olabileceğini düşünüyor. NetEase ise bu argümanları reddediyor.
Yayıncılar ve dev şirketler de çizgiyi çekiyor
Benzer bir duruş sergileyen bir öbür isim ise Manor Lords’un yayıncısı Hooded Horse’un kurucu ortağı Tim Bender oldu. Bender, geliştiricilerle yapılan mukavelelere açık yasak unsurları eklediğini ve geliştirme sürecinin hiçbir basamağında yapay zekâ varlıklarının kullanılmasına müsaade vermediğini açıkladı.
Bender, üretken yapay zekâ ile oluşturulan sanat çalışmalarından nefret ettiğini saklamadan lisana getiriyor. Bu araçların işini zorlaştırdığını, denetim edilmediği takdirde yapay zekâ içeriklerinin projelere fark edilmeden sızabildiğini ve bu yüzden en baştan kesin bir yasak konulması gerektiğini söylüyor.
Ve elbette dalın en büyük oyuncuları da net bir duruş sergiliyor. Take Two CEO’su Strauss Zelnick, verdiği bir röportajda üretken yapay zekânın Rockstar Games’in Grand Theft Auto 6 için yaptığı çalışmalarda hiçbir rolü olmadığını açıkça tabir etti.
Zelnick’e nazaran Rockstar’ın yarattığı dünyalar el emeğiyle inşa ediliyor ve onları özel kılan da bu. Oyun dünyalarının sıfırdan, bina bina ve sokak sokak oluşturulduğunu belirten Zelnick, bu yapıların rastgele üretilemeyeceğini ve aslında o denli olmaması gerektiğini vurguluyor. Ona nazaran büyük cümbüş üretimlerini farklı kılan temel öge tam olarak bu yaklaşım.
Sektörde tartışmalar tüm hararetiyle sürerken, bu açıklamalar oyun dünyasındaki yapay zekâ altına atağının önemli bir dirençle karşılaştığını gösteriyor. Geliştiriciler otomatik komutlar yerine his ve emeği öne koydukça, oyun tarihinin bir sonraki sayfalarının hâlâ insan elleriyle yazılacağı ve çizileceği anlaşılıyor. Lakin bu öykünün nasıl devam edeceğini görmek için biraz daha beklemek gerekecek.







Bir yanıt yazın