Fable 4 birinci izlenimler: Masal geri döndü fakat bu kere daha derin

Posted by

Nostalji güçlü bir his olabilir fakat Playground Games’in Fable’ı (namıdiğer Fable 4), 2026’daki birinci Xbox Developer Direct etkinliğinde bunu adeta doruğa taşıdı. Uzun vakittir ağladığımı hatırlamayan biri olarak, gençliğimde tutkuyla oynadığım bu oyunun yarattığı nostalji neredeyse gözlerimi dolduruyordu.

Xbox’la ilgili en eski ve en unutulmaz anılarımdan biri, birinci Fable’ı heyecanla beklediğim periyottu. Oyuncunun kararları ve davranışlarıyla şekillenen bir dünyaya sahip olma vaadi, o vakitler inanılmaz derecede cazip gelmişti.

Zamanının ötesinde bir fikir

Hikâye akışını kararlar ve ahlak sistemiyle etkileme fikri yeni değildi; Baldur’s Gate 2 üzere pek çok CRPG bunu aslında yapıyordu. Fakat Fable’ı farklı kılan şey, bu sistemi devri için epey etkileyici 3D grafiklerle sunulan, yarı açık bir dünyaya taşımasıydı.

Lionhead’in başındaki Peter Molyneux’nün, oyunda bir ağaç dikip yıllar içinde büyüdüğünü izleyebileceğinizi anlattığını hâlâ net biçimde hatırlıyorum.

Gerçekler ve beklentiler ortasındaki fark

2004’te piyasaya çıktığında Fable, vaat edilen dinamik özelliklerin birçoklarını sunamıyordu. Buna karşın makus bir oyun değildi. Keşfedilecek açık alanları ve sırlarıyla 3D Zelda’yı andırıyor, birebir vakitte sistemsel ayrıntılar ekliyordu.

Albion’da küçük karanlık eğlenceler

Bu sistemleri vakit zaman eğlenceli, vakit zaman da biraz karanlık biçimlerde kullandığımı çok güzel hatırlıyorum. Ünlü bir kahraman olarak köy köy dolaşıp beşerlerle flört edebiliyor, onları peşinizden sürükleyebiliyordunuz.

Ben de bu sistemi, insanları köylerinden uzaklaştırıp muhafızlara yakalanmadan öldürmek için kullanıyordum. Sonrasında konutları satışa çıkıyor, ben de satın alıp kiraya vererek Albion’da küçük bir emlak imparatorluğu kuruyordum.

Bazen de yalnızca kaos olsun diye bir meyhaneden tonla bira alır, mimik sistemiyle köylülere dağıtırdım. Sonuç olarak Oakwood’un yarısını sendeleyen sarhoşlara dönüştürmek mümkündü.

Masalsı dünya ve İngiliz mizahı

Tüm bunlar klasik fantezi anlatılarından fazla, masalsı bir kıssa ve çokça İngiliz mizahıyla sunuluyordu. Bu yaklaşım, Fable’ı 20 yıl evvel taze ve özgün kılmıştı. Açıkçası bugün bile oynanmaya bedel olduğunu düşünüyorum.

Modern oyunların gölgesinde Fable

Fable’dan bu yana çok daha büyük ve derin oyunlar gördük. Breath of the Wild, Skyrim ve Red Dead Redemption 2 üzere üretimler, seriyi bugünün gözünden bakıldığında daha sonlu ve kolay hissettirebiliyor.

Neden bir yine başlatma?

İşte bu noktada Playground Games devreye giriyor. Yeni Fable, bir devam oyunu değil; büsbütün bir reboot. Farklı karakterler ve “kahraman olma” teması etrafında şekillenen yeni bir öykü sunuyor.

Playground Games’in Fable vizyonu

Oyunun son teknoloji grafiklerle, tam manasıyla açık bir dünyada geçmesi etkileyici görünüyor. Forza Horizon serisiyle açık dünya konusunda ne kadar başarılı olduklarını düşünürsek, bu hiç de şaşırtan değil.
Hobbe’ları, balverine’leri ve tavuk tekmeleyen kahramanları görmek, hayatın daha kolay olduğu vakitlere kısa bir seyahat yaptırıyor.

Asıl heyecan verici nokta ise, Molyneux’nün yıllar evvel vaat ettiği dinamizmin bu defa nitekim hayata geçirilebilecek üzere durması.

“Living Population” ve daha derin sistemler

Köylülerle etkileşim, romantik bağlantılar ve NPC’lerin size bakışı geri dönüyor. Üstelik Playground Games’in “Living Population” ismini verdiği sistemle, her biri kendine mahsus rutinlere ve kişiliklere sahip 1.000’den fazla karakter oyunda yer alacak.

Orijinal Fable’daki gece-gündüz döngüsü ve bağlantı sistemi epey yüzeyseldi; bu yeni yapı çok daha derin görünüyor.

Ahlak sistemi de siyah-beyaz olmaktan çıkıp daha öznel bir yapıya kavuşacak üzere duruyor ve bu durum yaşayan nüfus sistemiyle değişik etkileşimler yaratabilir.

Savaş sistemi ve oynanış beklentileri

Savaş mekanikleri de umut verici. Evvelki Fable oyunlarındaki erişilebilir yapıyı korurken, ileri düzey oyuncular için daha fazla derinlik sunması bekleniyor.

Bir Dark Souls ya da Elden Ring zorluğu beklemiyorum, lakin kahramanın elindeki araçların çeşitlenmesi ziyadesiyle cazip.

Xbox için yeni bir umut olabilir mi?

Son bir yıl Xbox için pek parlak geçmedi; işten çıkarmalar ve iptal edilen projeler markaya ziyan verdi. Double Fine’ın Keeper’ı yaratıcılık açısından öne çıksa da genel tablo pek iç açıcı değildi.

Ancak Playground Games bu Fable reboot’unu muvaffakiyetle hayata geçirirse, Xbox Game Studios için taze bir başlangıç olabilir. Oyunun PS5’e de gelecek olması, Fable’ı orijinal bir kitleyle buluşturabilir.

Sonbahar umudu

Bu sonbaharda Fable’ın nihayet vaatlerini yerine getirmesini umuyorum. Soğuk ve karanlık aylarda, Grand Theft Auto 6 dışında beni oyalayacak güçlü bir oyun daha olması hiç kötü olmaz doğrusu.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir