Baldur’s Gate 3 grubu konuştu: Divinity’de yapay zeka nerede, nerede değil?

Posted by

Baldur’s Gate 3’ün geliştiricisi Larian Studios, generatif yapay zeka kullanımıyla ilgili tartışmaların akabinde bahse bir kere daha açıklık getirdi. Stüdyonun CEO’su Swen Vincke ve geliştirme grubundan isimler, Reddit’te düzenlenen bir LAKİN (Ask Me Anything) etkinliğinde hem yeni oyunları Divinity hakkında soruları yanıtladı hem de yapay zeka tezlerine açıklık getirdi.

“Divinity’de GenAI ile üretilmiş sanat olmayacak”

Reddit’te yöneltilen bir soruya cevap veren Swen Vincke, Divinity’de generatif yapay zeka ile üretilmiş sanat yapıtlarının yer almayacağını net bir halde tabir etti. Vincke, “Öncelikle şunu söyleyelim: Divinity’de hiçbir GenAI sanatı olmayacak,” açıklamasında bulundu.

Vincke, geçtiğimiz ay Bloomberg’e verdiği bir röportajda, Divinity için yapay zeka ile üretilmiş oyun varlıkları kullanmadıklarını fakat bazı araçları fikir üretme, PowerPoint sunumlarını geliştirme, konsept fikirleri genişletme ve süreksiz metinler yazma üzere gayelerle denediklerini söylemişti.

Tepkiler sonrası geri adım

Bu açıklamalar kısa müddette oyuncular, geliştiriciler ve hatta eski Larian çalışanları tarafından sert formda eleştirildi. Gelen reaksiyonların akabinde Vincke, yeni bir açıklama yaparak yapay zekanın konsept sanat üretmek için kullanılmadığını, sadece sanatkarların fikirleri daha süratli geliştirebilmesine yardımcı olan bir araç olarak denendiğini belirtti.

Ancak Reddit ANCAK sırasında Vincke, bu bahiste daha net bir çizgi çektiklerini söyledi.

Konsept sanatta yapay zekaya büsbütün veda

Vincke, konsept sanat geliştirme sürecinde generatif yapay zeka araçlarını büsbütün kullanmamaya karar verdiklerini açıkladı. “Konsept sanat geliştirme basamağında genAI araçlarından uzak durmaya karar verdik. Böylelikle sanatın kökeniyle ilgili rastgele bir tartışma da yaşanmayacak,” tabirlerini kullandı.

Buna karşın Vincke, gelecekte generatif yapay zekanın büsbütün dışlanmadığını da belirtti. Şayet ileride oyun içi varlıklar için bu cins bir teknoloji kullanılırsa, bunun sırf stüdyonun kendi sahip olduğu datalarla eğitilmiş modeller üzerinden yapılacağını vurguladı.

Metin üretiminde de net sonlar var

Larian Studios, yapay zekanın metin üretiminde nasıl kullanıldığı konusunda da açıklama yaptı. Yazım yöneticisi Adam Smith, Divinity’de diyaloglar, günlük kayıtları yahut oyun içi metinlerde rastgele bir yapay zeka üretimi bulunmadığını söyledi.

Smith’e nazaran yapay zeka takviyeli metin üretimi sırf araştırma hedefiyle denendi ve geliştirme sürecine dahil edilmedi. Bunun temel nedeni ise ortaya çıkan metinlerin, stüdyonun kalite standartlarının hayli altında kalması.

“Ortaya çıkan metinler 3/10 seviyesindeydi”

Adam Smith, sonlu bir takımın yapay zeka ile metin üretimini test ettiğini fakat sonuçların beklentileri karşılamadığını belirtti. Smith, “En âlâ ihtimalle ortaya çıkan sonuçlar 10 üzerinden 3 düzeyindeydi,” dedi. Hatta kendi en makûs birinci taslaklarının bile bu düzeyin üzerinde olduğunu vurguladı.

Smith’e nazaran, yapay zeka ile tek bir satırı bile istenen kaliteye getirmek için gereken düzeltme ve tekrar süreci epeyce zahmetliydi.

Yapay zeka geliştirme sürecinde yardımcı olabilir

Tüm bu açıklamalar, oyunculara Divinity’nin sonuncu sürümünde generatif yapay zeka ile üretilmiş içeriklerin yer almayacağı konusunda inanç verse de, Larian Studios yapay zekayı büsbütün dışlamış değil.

Vincke, yapay zekanın fikirleri daha süratli netleştirme, geliştirme sürecini daha odaklı hale getirme ve kaynak israfını azaltma üzere bahislerde destekleyici bir rol üstlenebileceğini belirtti. Stüdyonun amacı ise bu sayede daha verimli bir geliştirme süreci ve sonuçta daha yüksek kaliteli bir oyun sunmak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir